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gamescom 2026: So international wie nie zuvor

heart of gaming368.000 Besucherinnen und Besucher aus 131 Ländern +++ Internationaler Besucheranteil auf neuem Höchststand +++ Über 36.000 Fachbesucherinnen und Fachbesucher +++ Digitale Reichweite von 624 Millionen Views +++ gamescom awesome indies show steigert Views um über 670 Prozent

Die gamescom 2026 war so international wie nie zuvor: 368.000 Besucherinnen und Besucher aus 131 Ländern kamen nach Köln, um die Vielfalt der Games-Kultur gemeinsam zu erleben. Davon reisten 6 Prozent mehr Menschen aus dem Ausland an als im Vorjahr. Auch auf Ausstellerseite erreichte die Internationalität ein Rekordniveau. In Verbindung mit einem Zuwachs bei den Fachbesucherinnen und Fachbesuchern sowie 624 Millionen Views unterstreicht die gamescom erneut ihre globale Strahlkraft und Relevanz für die internationale Games-Branche.

Globale Branchenpräsenz und mehr Top-Management
Insgesamt stellten 1.743 Unternehmen – 11 Prozent mehr als 2025 – aus 66 Ländern auf einer erstmals ausgebuchten Ausstellungsfläche von rund 233.000 Quadratmetern aus. Der Auslandsanteil lag mit 72 Prozent so hoch wie noch nie. Ergänzt wurde das Angebot durch 48 Länderpavillons aus 41 Ländern. Über 36.000 Fachbesucherinnen und Fachbesucher kamen nach Köln, rund 50 Prozent von ihnen reisten aus dem Ausland an. Den größten Zuwachs gab es aus Brasilien, Kanada, den Niederlanden und den USA. Zusammen mit diesem Wachstum stieg auch der Anteil der Top-Managements – ein weiterer Beleg für die Relevanz der gamescom als Business-Plattform.

Games verbinden Menschen weit über Köln hinaus
Weltweit erzielten die digitalen Inhalte der gamescom allein bis zum Samstagabend mehr als 624 Millionen Views. Davon entfielen 78 Millionen auf die gamescom Opening Night Live. Die gamescom awesome indies show steigerte ihre digitale Reichweite um über 670 Prozent auf 302.000 Views. Auch das digitale Community-Abenteuer gamescom epix stieß bei Spielerinnen und Spielern weltweit auf ein nochmals größeres Interesse und erzielte 6,2 Millionen Page Views – rund 9 Prozent mehr als im Vorjahr.

Mit gamescom GDQ feierte das internationale Speedrunning-Format Games Done Quick seine Europa-Premiere und unterstrich die Kraft, welche die Games-Community gemeinsam entfalten kann. Dafür wurde das Format in diesem Jahr mit dem gamescom Heart of Gaming Award ausgezeichnet.

Felix Falk, Geschäftsführer des game – Verband der deutschen Games-Branche: „Die gamescom unterstreicht 2026 eindrucksvoll ihre Rolle als die zentrale Plattform der internationalen Games-Branche. Viele Bestwerte aus dem Vorjahr wurden nochmals übertroffen, vor allem bei der Internationalität und der Zahl der Aussteller. Hier wird die Lust auf Zukunft deutlich, die die Games-Branche, trotz mancher Herausforderung, auch in diesem Jahr antreibt und die die besondere Atmosphäre der gamescom ausmacht.“

Gerald Böse, Vorsitzender der Geschäftsführung der Koelnmesse: „Die gamescom bringt Menschen aus aller Welt zusammen und verbindet die wirtschaftliche und gesellschaftliche Relevanz von Games in einer einzigartigen Dimension. Wir blicken auf eine äußerst erfolgreiche gamescom zurück und freuen uns sehr über die starke Internationalität des Events. Sie verdeutlicht die weiter gestiegene Bedeutung der gamescom als führende Plattform für alle, die Games spielen, entwickeln und gestalten."

Weitere Informationen: www.gamescom.global

Die nächsten Veranstaltungen:
gamescom asia x Thailand Game Show, Bangkok, Thailand, 29.10.-01.11.2026
gamescom lan, Köln, Deutschland, 19.-21.02.2027
gamescom latam, São Paulo, Brasilien, 22.–25. 04.2027
⁠⁠⁠gamescom dev, Köln, Deutschland, 23.-24.08.2027
gamescom, Köln, Deutschland, 25.-29.08.2027, 24.08.2027 gamescom Opening Night Live

Quelle: koelmesse.de